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在互联网上“刷游戏”的人们越来越多,在线玩游戏的人也越来越多,“游戏”已经成了很多人生活的载体。那么,我们又该如何理解“游戏艺术与设计?”从艺术的角度来看,美术、音乐、戏剧等都属于游戏艺术领域,但是不同的是,《游戏艺术与设计:从基础到创作》这本书将游戏艺术和设计视为一个完整的体系,并且对它们进行了细致的分析。
《游戏艺术与设计:从基础到创作》由吴文祥教授、张伟老师所撰写的书稿。该书分为上下两编,上编主要研究游戏美术的设计原理,下编主要研究游戏音乐和游戏叙事。
### 一、美术学和艺术史
美术学是艺术的直接表现,是艺术家对现实世界的真实再现。《游戏艺术与设计:从基础到创作》中的作者吴文祥教授以艺术的历史发展为线索,深入探究了美术学的概念,并将它拓展到了绘画、雕塑等各个领域。在《游戏艺术与设计:从基础到创作》中,吴教授其次探讨了“艺术”这个概念,在此基础上,他提出了“美术”是“艺术”的一个具体化和典型化的范畴,而“美术学”则是对美术的系统研究。
美术学的历史可以追溯至古希腊时期,但工业革命的到来,绘画、雕塑等传统艺术形式逐渐失去市场与观众。沐鸣2平台代理注册沐鸣2联盟说:1860年,瓦格纳将绘画、音乐、戏剧三者融合于一体,开启了现代主义美术理论,从此艺术开始向个人表达和情感抒发发展,并且也促使了艺术家的自由探索。
中国近代以来的艺术史经历了两个阶段:一个是受西方影响而进入半殖民地的民族近代化时期;另一个则是现代性兴起之后的新时代。沐鸣2联盟说:这一历史时期的两个重要特征是:传统文人画艺术形式与洋务运动中的“器物学”精神、新文学的出现以及绘画领域内“中国画四大家”的崛起,都进一步推动了美术史的变革。
### 二、美术创作理论
美术创作是一个系统化的活动,它需要通过不同的方法手段进行操作和表达。沐鸣2联盟说:美术创作理论则可以概括为:艺术表现、媒介选择、组织结构、审美观与价值取向等。
其次,“艺术表现”是所有绘画、雕塑、版画等造型艺术形式的核心,也是“美”这一概念的直接体现。而美术创作中的“表现方法”即“媒介选择”,它需要有明确的目的性,并且要在不同的表达方式中突出主题,从而达到表达目的。
其次,美术作品通过组织结构和审美观来承载艺术价值,也能够反映艺术家的精神面貌、性格气质以及文化背景等。这需要具备一定的艺术史知识和理解能力;,还需要有较强的逻辑思维能力和创新意识。
,“审美观”则是指艺术家对美的认识与欣赏的倾向及追求。沐鸣2联盟以为:一个艺术家的创作要达到艺术效果,就必须在思想内容上保持一致,并且还要符合自己的审美观。
### 三、美术历史
从“造型艺术史”的视角来看,美术作品的来源可以追溯到古埃及和希腊时期,其中,古罗马时期的绘画艺术是欧洲乃至世界美术的开端,而中国古代的山水画则是中国美术史上最重要的发展之一。到了明代,绘画出现了新的变革,尤其是山水画、人物画等在题材内容上发生了翻天覆地的变化,而以朱耷为鼻祖的国画则进一步推动了中国的绘画风格。
### 四、美术设计与艺术史
在《游戏艺术与设计:从基础到创作》中,作者吴文祥教授强调了“设计”的重要性。设计不仅仅是一种艺术形式,它还能成为实现艺术目的的工具或手段,并且能够为作品提供更多的可能性,甚至可以产生一种新的艺术效果。沐鸣2联盟说:因此,在对美术学进行分类和研究的过程中,需要将美术理论与美术实践相结合。
### 五、《游戏艺术与设计:从基础到创作》
《游戏艺术与设计:从基础到创作》这本书是一本关于“游戏艺术”和“游戏设计”的综合性图书,作者吴文祥教授在书中详细阐述了美术学和艺术史的联系,并深入探讨了美术创作理论以及美术历史的发展历程。沐鸣2注册沐鸣2联盟说:通过阅读本书,读者可以更好地理解美术这一概念及其实践价值。
,《游戏艺术与设计:从基础到创作》还对美术、音乐、戏剧等领域的知识进行了整理,使读者能够更清晰地理解这些领域之间的联系和差异。同时,书中也探讨了如何运用这些知识来设计游戏,并提出了许多有趣的设计案例,为读者提供了一个学习美术学与游戏艺术的宝贵资源。
总体,《游戏艺术与设计:从基础到创作》一书不仅是一本关于美术学、艺术史以及美术创作理论的书籍,更是一部集艺术性和理论性的综合著作。通过这本书,读者可以更好地理解美术这一概念及其实践价值,并为未来的学习和研究提供了一个宝贵的知识体系。